Хакатон

Технологии
Студия Surf выиграла в хакатоне Google
Разработчикам удалось встроить сервис Android Pay в приложение интернет-магазина.

Воронежская студия Surf выиграла в закрытом хакатоне, который провела компания Google среди мобильных разработчиков 20 июня. Участники должны были за несколько часов добавить сервис Android Pay в приложение со встроенными покупками. По словам представителей Surf, приглашения получили четыре крупные компании и одна мобильная студия, названия которых нельзя разглашать. Из них выполнить задачу удалось только двум командам. Организаторы выбрали работу воронежских разработчиков — они реализовали оплату через Android Pay в приложении книжного магазина «Лабиринт». Теперь студия протестирует наработки и добавит функцию в официальное приложение.


Дмитрий Высоцкий

Android-разработчик студии Surf

Участвовать в хакатонах всегда интересно. Померяться силами с лучшими разработчиками страны — интересно вдвойне. Победить в таких условиях — совершенно особенное удовольствие. Думаю, мы достойно показали «воронежскую школу». Спасибо команде и организаторам.

 

Евгений Сатуров

Лидер Android-команды студии Surf

Очень понравился подход Google, традиционно дружелюбный. Участники работали в прямом контакте с разработчиками Android Pay, напрямую получали самую ценную информацию. Теперь у нас есть опыт и своеобразный шаблон, который позволит нам практически мгновенно добавить Android Pay в любое приложение.

Новости
На хакатоне в Воронеже будут решать городские проблемы с помощью технологий
Победители получат 70000 рублей на реализацию проекта.

С 17 по 19 марта в городе пройдёт «SSH: Воронеж» — хакатон социальных проектов, которые будут решать городские и общественные проблемы с помощью современных технологий. Проводит мероприятие «Теплица социальных технологий». Участие в хакатоне бесплатное, а победитель получит 70000 рублей на доработку проекта.

Хакатон — форум разработчиков, в рамках которого команды представляют решения заданных проблем и работают над их реализацией. На «SSH: Воронеж» предлагают разработать проекты для улучшения городского пространства, решения экологических проблем и проблем ЖКХ, ресурсы для формирования местных сообществ и активизма, развития благотворительной сферы и других социально значимых идей.

Событие будет интересно городским активистам, журналистам, архитекторам, дизайнерам и программистам, а также активным горожанам и студентам, неравнодушных к своему городу. Принять участие в хакатоне может любой желающий: даже если у вас нет навыков программирования и идеи для проекта. Можно зарегистрироваться просто как участник и посещать лекции или присоединиться к одной из команд.

Каждый день, помимо работы над проектами, будут проходить лекции и мастер-классы. Так, 18 марта на хакатоне выступят сопредседатель общественной организации «Город и транспорт» Михаил Аксёнов с темой «Социальные проекты и городской активизм в Воронеже: успешные кейсы» и руководитель компании «Мануфактура IT Production & Graphic Design» Дмитрий Провоторов с лекцией «Как презентовать итог своей работы на хакатоне».

Полная программа события опубликована на сайте «SSH: Воронеж». Там же до 16 марта можно зарегистрироваться. Ваш проект должен соответствовать двум критериям: иметь чёткую общественную или гражданскую миссию и не продвигать политические или религиозные организации.

Город
Как стать программистом. Интервью с членом жюри хакатона Mobile Back-end Weekend
Максим Закопайлов дает советы тем, кто решил начать кодить.

По просьбе редакции downtown.ru Анна Алексеенко поговорила с членом жюри хакатона Mobile Back-end Weekend Максимом Закопайловым о том, как стать разработчиком.

 


Максим Закопайлов

Должность: технический директор «Мануфактуры».
Роль на Хакатоне: расскажет про критерии оценки проектов.

 

— Максим, ты как сам пришёл в мир программирования?

— Как только у меня появился компьютер, мне было интересно, как все устроено внутри него. Помню, я обожал переустанавливать Windows, пробовал ставить и работать с Linux, и меня все это безумно вдохновляло, было ощущение избранности. Я начал работать системным администратором, так как легко получилось найти эту работу. Так сложилось, что я одновременно учился в ВГУ и работал. В ВГУ я все больше и больше начинал понимать, что мне нравится больше программировать, чем админить старые машины и сервера в воронежских компаниях. В итоге так и получилось, что в какой-то момент я просто уволился и сказал себе, что больше не хочу работать сис.админом, хочу писать код и, желательно, под мобильные устройства.

— Как думаешь, насколько хорошо нужно знать английский язык, чтобы кодить?

— На самом деле я не очень хорошо знаю английский и сейчас стараюсь поднять свой уровень. Но для того, чтобы начать писать код, английский язык и вовсе знать не обязательно, так как в ru-net есть огромное количество ресурсов на русском языке буквально на любую тему и сферу. Конечно, для того, чтобы стать отличным разработчиком, придется очень и очень много читать на английском. Вообще неотъемлемая часть жизни разработчика —  это stackoverflow.com + google.com. Там можно найти решение практически любой проблемы.

— Возможно ли самому освоить язык программирования, и если да, то как?

— Да, я самоучка и всему тому, что использую в работе, научился сам. На самом деле, это такая профессия, тут нужно постоянно учиться, каждый день ты узнаешь что-то новое и должен узнавать. Не получится однажды выучить язык и постоянно на нем писать. В современном IT-мире буквально каждые три месяца появляется что-то новое и ты должен в этом уже разбираться, нужно быть на гребне волны.

— А с чего лучше начать?

— Если совсем нет опыта, я бы рекомендовал начать С#. На самом деле, я сам начал с Delphi, а потом был C# и, исходя из своего же опыта, я понимаю, что Delphi спокойно можно и пропустить.  Этот язык сейчас не популярен и на нем почти ничего не создается.

— И через сколько можно увидеть достойный результат?

— Сложный вопрос, на самом деле все зависит от человека и его целей. Что-то более-менее интересное — я думаю, через месяц. Если увлечься этим процессом и постоянно учиться, то быстро можно въехать. Мой пример из жизни: когда человек был системным администратором и знал только азы программирования, я предложил ему попробовать себя в мобайле и поставил жесткие условия — разобраться в этом вопросе за 1 месяц. Через 1.5 месяца мы сдали коммерческий проект, написанный этим разработчиком. Он постоянно смотрел уроки, читал книги и пытал более опытных коллег. Он действительно даже в туалет ходил с книгой по JAVA (так как цель была разработать приложение для Android).

— Можно ли заработать реальные деньги на программировании?

— Мне кажется, это довольно очевидный вопрос. Самые дорогие компании в мире на данный момент созданы программистами. Apple, Microsoft, Google. Стив Джобс и Стив Возняк были программистами, которые создали одну из лучших, а может, и самую лучшую операционную систему к своему компу. Билл Гейтс — талантливый программист, создавший DOS. Сергей Брин и Лоуренс «Ларри» Пейдж — оба разработчики.

— Какой совет ты дашь начинающим разработчикам?

— Наслаждайтесь! Вам должно быть весело и нравиться то, что вы делаете. Если это не так — бросьте, не делайте этого. Займитесь тем, что вам действительно нравится.

Город
«Хочу купить новую игровую приставку и пару книг по математике»: Кто и зачем идет на Хакатон от «Мануфактуры»
5 программистов рассказали, есть ли жизнь в сфере IT и зачем им Хакатон.

Интерактивное агентство «Мануфактура»  совместно со «Сбербанком» и Фондом развития интернет-инициатив с 8 по 9 октября проведет хакатон — мероприятие, во время которого IT-специалисты вместе работают над решением какой-либо задачи.

Хакатон пройдет в коворкинге на Челюскинцев 101В.  Участникам объявят тему и они, разделившись на команды, должны будут за 36 часов разработать мобильное приложение. Общий призовой фонд на 3 места составит 350 000 рублей.

На сегодняшний день на Хакатон зарегистрировались уже 86 человек. При этом общее количество мест для участников — всего 100, поэтому если решили зарегистрироваться, то лучше поспешить.

Большинство зарегистрировавшихся из Воронежа — 81 человек. 4 собираются приехать из Москвы и 1 из Белгорода. 68 человек отметили, что готовы прийти с командой. А без команды будет 18 человек — это не проблема, их сгруппируют на месте. Среди всех потенциальных участников всего 3 девушки.
Зарегистрироваться на Хакатон Mobile Back-end Weekend от Мануфактуры, Сбербанка и ФРИИ можно на сайте.

Новости
12 идей, как провести неделю с 19 по 23 сентября
Чем заняться в Воронеже на этой неделе.

Каждый день редакция следит за всем, что происходит в городе, а в понедельник отбирает интересные события для «Тудулиста». Как обычно, мы публикуем только то, на что пойдем сами. Читайте, чем заняться на этой неделе. 

Новости
Сделать мобильное приложение за 36 часов. «Мануфактура» устраивает хакатон для разработчиков
«Мануфактура» проведет конкурс для IT-специалистов.

Интерактивное агентство «Мануфактура»  совместно со «Сбербанком» и Фондом развития интернет-инициатив с 8 по 9 октября проведет хакатон — мероприятие, во время которого IT-специалисты сообща работают над решением какой-либо задачи.

Хакатон пройдет в коворкинге на Челюскинцев 101В. Пока известно только то, что после оглашения темы участникам нужно будет объединиться и за 36 часов создать мобильное приложение — технологически сложный и грамотный проект. Конкретную тему участники узнают в день старта хакатона. Это могут быть приложения, ориентированные на одну из популярных и актуальных тем в области IT: сфера образования, умный город или работа с большими данными. Общий призовой фонд на 3 места составит 350 000 рублей. Кроме того у участников будет возможность познакомиться с отраслевыми экспертами, рассказать о своих идеях, а также получить хороший опыт работы с компаньонами.

Регистрация открыта для всех желающих. Она пройдет на интернет-форуме «РИФ» у стойки «Мануфактуры» 16-17 сентября. Также подать заявку можно на сайте.

Новости
Словарный запас: хакатон, митап и креативная экономика
Узнали, что значат термины «хакатон», «митап» и «креативная экономика».

Институт медиа, архитектуры и дизайна «Стрелка» совместно с городскими интернет-газетами продолжает серию публикаций «Городской конструктор». Главная идея — поделиться знаниями и опытом с людьми, которые любят свой город и хотят менять его и свою жизнь к лучшему.

С каждым годом в нашу повседневную речь приходит все больше новых слов и англицизмов. Но многие из них со временем теряют свое первоначальное значение и используются не к месту. Чтобы не путаться в новых терминах, онлайн-журнал Института «Стрелка» ведет регулярную рубрику «Словарный запас». «Городской конструктор» публикует объяснения трех новых слов из рубрики.


ХАКАТОН

ЧТО НАПИСАНО В СЛОВАРЕ

«Хакатон (англ. hackathon) — мероприятие, как правило, длящееся несколько дней, где встречается большое количество людей, чтобы вместе заняться компьютерным программированием». (Oxford Dictionaries)

Влад Лавриченко

event-менеджер «Теплицы социальных технологий»

Если вас кто-нибудь пригласит на хакатон, знайте, что вам предстоит двухдневный марафон программирования. Но им дело не заканчивается. Если мы хотим решать социальные проблемы, хакатон становится площадкой, где идет совместная работа активистов как авторов социальных проектов и программистов как специалистов сферы интернет-технологий. А ещё же есть дизайнеры, пиарщики. Вовлечение специалистов из разных областей помогает в итоге найти пути решения острых социальных проблем.

Хакатон — мероприятие с очень насыщенной программой, ведь надо сначала познакомить между собой городских активистов, вместе с ними и с местными экспертами выяснить «боль» города и горожан, провести мастер-классы по обучению современным цифровым инструментам, а после презентации идей участников организовать их работу по развитию проекта. Для многих хакатон — это первая точка входа в мир цифровых технологий, в особенности в контексте их применения для реализации именно социальных проектов.

Уже на второй день хакатона многие авторы готовы презентовать минимальный жизнеспособный прототип, с которым не стыдно идти к потребителям для тестирования идеи, для поиска сторонников или партнеров. Успешные истории и запуски — это проекты, которые родились на хакатоне, а после мероприятия были значительно доработаны и улучшены. Мне нравится пример приложения «Сезам» — это хорошее технологическое решение для небольшой, но очень важной проблемы — отсутствия возможности общаться у людей с нарушениями речи и письма, а также с заболеваниями аутизма. Приложение позволяет обмениваться специализированными пиктограммами. Из этих схематических картинок с подписями можно составлять полноценные сообщения. На первый взгляд, простое решение, которое лежит на поверхности, но авторы проекта первыми в России обратили внимание на проблему и взялись её решать!

Тем интереснее проводить хакатоны в российских регионах, где привыкли традиционными способами решать социальные проблемы. Понятно, что в стране распространение цифровых технологий происходит крайне неравномерно, но в этом как раз и вызов — поднять уровень развития некоммерческого сектора в отдельно взятом регионе. И главное — необычная и непривычная для многих атмосфера. Хакатон — это не семинар или конференция, это лаборатория, где в довольно интенсивном режиме приходится учиться новым навыкам, сразу их применять и опять учиться. Мне запомнился отзыв одной из участниц пермского хакатона: «Почувствовала, что я как будто не в Перми, это важно».

Читать больше.


МИТАП

ЧТО НАПИСАНО В СЛОВАРЕ

«Митап (англ. meetup или meet-up) — встреча или периодические встречи людей, которые имеют общие интересы и общаются в социальных сетях». (Dictionaty.com)

Олег Гант

редактор портала «Теплица социальных технологий»

В классическом понимании митап — встреча специалистов для обмена опытом и обсуждения тех или иных проблем в неформальной обстановке.

От клубов по интересам они отличаются тем, что это короткие мероприятия. Они занимают один, может быть, два часа и не предполагают, что участники будут встречаться постоянно. Отличие от воркшопов в том, что в силу ограниченного времени здесь не проводятся мастер-классы, происходит именно обсуждение и обмен опытом.

Проводят митапы все кому не лень. Люди собираются в кафе, чтобы общаться на иностранном языке, и это называется митап. Почему нет? Есть те, кто ходят на прогулки по городу и делятся друг с другом своими знаниями о нем. Очень много устраивают энтузиасты, которые хотят вокруг себя собрать единомышленников. Для организаций митапы — способ выведения сетевой аудитории в офлайн. Мы их проводим, исходя из двух задач: распространения знания и создания офлайн-сообщества, что вполне удается.

Цель митапа — свести людей с аналогичным опытом в той или иной сфере, чтобы они обменялись своими идеями, мыслями и, возможно, нашли какое-то решение проблемы. Но это не обязательно. Недавно проводили митап в офисе mail.ru. Он был посвящен технологиям оповещения при чрезвычайных ситуациях. И там завязалась довольно интенсивная дискуссия о том, нужна ли волонтерская помощь при пожарах и наводнениях. Часть экспертов придерживалась позиции, что волонтерам там не место. Эксперты, которые представляли волонтерские организации, естественно, были оппонентами. В результате были выведены некоторые решения, но, конечно, многие остались при своём мнении.

Читать больше.


КРЕАТИВНАЯ ЭКОНОМИКА

ОТКУДА ПРИШЛО

Считается, что впервые термин «креативная экономика» появился в журнале BusinessWeek в августе 2000 года. Тогда обозреватель Питер Кой написал: «Пришло время, и индустриальная экономика уступает дорогу креативной, так что большие корпорации оказались на очередном перекрестке. Атрибуты, которые идеально работали в веке двадцатом, могут стать непригодными в XXI. Так что им придется серьезно измениться. Дарвиновская борьба за выживание будет выиграна теми людьми и компаниями, кто лучше сможет приспособиться в новом мире». Креативную экономику также называют инновационной, экономикой идей и знаний.

Анна Евтюгина

старший преподаватель Школы культурологии при Высшей школе экономики, автор курса «Креативная экономика»

Впервые массово в России об этом понятии заговорили в 2009 году, после выхода первых переведенных американских книг — «Креативная экономика» Джона Хокинса и «Креативный класс» Ричарда Флориды. Есть неоформленность термина в науке, но уже можно говорить о существовании широкой и узкой трактовки.

Узкая подразумевает экономику, которая появляется вокруг продуктов, созданных внутри творческой индустрии, будь то архитектура, музыка или галерейное дело. Дизайнер придумал продукт и теперь хочет его продать — происходит коммерциализация продукта культуры, а значит появляется экономика.

Если проследить историю развития термина, сначала была политэкономия, затем постиндустриальная экономика, ее сменила информационная, затем цифровая, или экономика знания, которую можно назвать максимально близкой к той, о которой мы говорим, так как в ней уже тоже становится важным человеческий капитал. Таким образом, креативная экономика в широком понимании — самая прогрессивная стадия развития экономики. Главными ценностями в этом случае выступают идея интеллектуальной собственности и нестандартные решения. Отличительными чертами можно назвать обмен технологиями между традиционными и смежными им индустриями, заимствование решений. Огромное влияние на переход к этой стадии оказывает развитие интернета, связи и коммуникаций. Именно поэтому те страны, которые уже ввели креативную экономику как основу своей политики, особое внимание уделяют развитию программного обеспечения.

Но, конечно, все страны находятся на разных стадиях включенности в креативную экономику. Есть Мальта, экономика которой рассчитана исключительно на туристов, и все выстраивалось изначально вокруг культурной услуги, но у них и не было другого варианта. Если говорить о России, то здесь все-таки есть производство, полезные ископаемые, другие источники дохода, здесь этот переход не может произойти автоматически. Но шаги в эту сторону в России, особенно в Москве, заметны.

Например, довольно активно внедренные в нашу повседневность сервисы такси. Это давно не компании, в собственности которых есть машины, а огромная информационная платформа. Она объединяет несколько сервисов, имеет свою техподдержку, позволяет добавлять неограниченное количество водителей, сохраняет историю маршрутов пассажира и так далее.

Читать больше.


«Городской конструктор» существует уже полтора года. Наша география становится все шире (восемнадцать городов!), а планы — все больше. Мы хотим лучше узнать вас, чтобы делать материалы интереснее и полезнее. Пожалуйста, расскажите о себе и своих интересах в нашей анкете (займет три минуты). Приятный бонус — 10% скидка на годовую подписку онлайн-школы городских предпринимателей Vector всем, кто заполнит анкету.


Фотографии: iStock, предоставлены Институтом «Стрелка»

Город
Хакатон по разработке приложений под Android
Google User Technology Group, Voronezh Mobile Community и компания DataArt приглашают принять участие в глобальном хакатоне Android DevCamp.

Многим уже известно, что в эти выходные (18-19 февраля) в Воронеже состоится хакатон по разработке приложений под Android.

До этого (5 и 12 февраля) прошло 2 пре-хакатона, на которых подготавливали будующих разработчиков к проведению мероприятия.

Все 2 дня проходили в офисе компании DataArt и всех участников ждали угощения в виде сока и печенек :-)